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MMOItems 寶石與 Orb 系統
製作一套完整的 MMOItems 寶石系統,包含寶石欄位重置、顏色重刷、詞墜重骰、數值重骰、附魔隨機化與寶石拆解等功能。系統能透過 NBT 保存資料,並支援不同 Orb 對物品與寶石進行不同層級的隨機變化。
MMORPG 職業切換與職業介面系統
製作一套依照玩家已解鎖職業進行快速切換的插件,支援 GUI 職業鎖定、職業池、冷卻時間、快捷鍵操作與滑鼠輪盤選擇。職業顯示與權限完整整合 MMOCore,讓玩家能在 RPG 伺服器中更直覺地切換角色定位。
聖誕節大型活動副本系統
設計聖誕節活動內容,包含寶箱系統、哥布林隨機生成、首領找箱子玩法、三層迷宮、活動兌換、賭博系統與搶旗模式。此專案整合了 MythicMobs、任務系統與活動獎勵設計,讓活動不只是單一任務,而是完整的遊玩流程。
OrbSystem 詞墜限制與寶石數值修正
修改 OrbSystem 原始碼,限制同一物品上相同詞墜的寶石不得超過兩個,並修正寶石鑲嵌時數值重疊的問題,讓寶石系統在隨機性與平衡性之間更穩定。
MMOItems 升級與鍛造台 NBT 轉換
讓鑽石裝備在透過鍛造台升級為獄髓裝備時,自動轉換 MMOItems 的 NBT 資料,包含 MMOITEM_ID 的轉換,避免玩家升級後物品資料遺失或變成錯誤物品。
MMOItems Stations 升級擴充
使用 MMOItems Stations 製作裝備升級系統,以每個等級對應一個物品的方式處理升級結果,並透過 ConditionalEvents 設定升級成功率。玩家可額外消耗金錠,提高升級成功機率。
自動回血系統插件
設計一個可擴充的自動回血系統,透過自訂 ConditionalEvents call 指令進行擴充,並使用 tab complete 與 player command event 製作設定指令,讓管理者能更方便調整回血規則。
每週副本與獎勵限制系統
製作每週副本規則,限制最多五人進入,進入需要消耗指定卷軸,副本內死亡即失敗,完成後每位玩家每週只能領取一次固定獎勵,並協助翻譯 LiteDungeon。
隨機迷宮活動系統
製作隨機生成迷宮玩法,系統會生成起點、終點與寶箱。玩家可以選擇開啟寶箱後逃離取得獎勵,也可能因汙染機制死亡,增加活動的風險與選擇性。
Boss 傷害排行與獎勵系統
透過 ConditionalEvents 讀取玩家傷害資料,使用氣泡排序法計算 Boss 傷害排名,並依照排行發送獎勵。同時配合排程系統讓首領於特定時間生成,並用 PAPI 顯示剩餘時間。
玩家戰力計算與排行榜
設計最大戰力公式,依照最大生命、護甲、技能傷害、技能暴擊率、技能暴擊傷害與攻擊力計算玩家戰力,並將結果放入排行榜,作為伺服器角色強度的參考指標。
BetterHud 玩家資訊介面
使用 BetterHud 在畫面左上角製作特殊 HUD,顯示玩家狀態與伺服器資訊,讓玩家不需要開啟選單也能快速查看重要資料。
TheGoldEconomy 錢包介面系統
結合 TheGoldEconomy 與 DecentMenu 製作 /wallet 錢包介面,讓玩家能透過圖形化選單查看與操作銀行相關功能,降低指令操作門檻。
客服單機器人架設
架設 Discord 客服單機器人於 Pterodactyl 面板,協助伺服器處理玩家問題回報、客服頻道建立與頻道命名規則調整。
ItemsAdder 與 Nexo 資源包修正
修復 ItemsAdder 模型設定與縮排錯誤,讓 1.21 以上版本能正常使用 ItemModel,並將 Lemon CoreTools 的 GUI 從 Nexo 格式轉換為 ItemsAdder 格式。